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Quest 3-Firmware-Clip zeigt die 3D-Raumvernetzung des Tiefensensors

Jul 26, 2023

Ein in der Firmware von Meta gefundener Clip visualisiert Quest 3 mithilfe seines Tiefensensors, um ein detailliertes 3D-Netz seiner Umgebung zu erzeugen.

Meta hat angedeutet, dass Quest 3 in der Lage ist, „Objekte in Ihrem physischen Raum intelligent zu verstehen und auf sie zu reagieren“, ist aber noch nicht im Detail darauf eingegangen, was das eigentlich bedeutet.

Der kurze Clip, den Firmware-Experte Samulia gefunden hat, visualisiert die Tiefenkartierung, die vom Headset kommt – das wahrscheinlich den Tiefensensor darstellt –, während es durch den Raum schwenkt. Auf Möbeln und Objekten ist ein detailliertes Umgebungsnetz sichtbar.

Der Clip scheint auch semantisches Verständnis zu zeigen, da die Couch mit einem Couch-Symbol gekennzeichnet ist.

Am Ende wird eine Mixed-Reality-Figur gezeigt, die auf der echten Couch steht und dann darüber klettert, ein Beispiel für Okklusion, und gleichzeitig einen realistischen Schatten über die Szene wirft. Ohne Okklusion würde die Figur im Vordergrund dargestellt werden und die Illusion würde immer unterbrochen. Okklusion ist für Mixed Reality wohl genauso wichtig wie Positionsverfolgung für VR.

Aktuelle Quest-Headsets können eine grundlegende Okklusion erreichen, wenn Sie manuell rechteckige Quader markieren, um Ihre Wände und Möbel darzustellen. Dieser mühsame Prozess bedeutet jedoch, dass heutzutage fast kein Quest-Entwickler die Szenendiagrammfunktionen tatsächlich nutzt. Ursprünglich sollte Quest Pro über einen Tiefensensor verfügen, dieser wurde jedoch nur wenige Monate vor der Veröffentlichung verworfen. Wäre dies nicht der Fall gewesen, wäre es möglich, dass Quest Pro über dieselben Raumscanfunktionen verfügt hätte, die Quest 3 nun offenbar einführen wird.

Andere Clips, die Samulia bereits im Juni in der Firmware gefunden hat, deuten jedoch darauf hin, dass das Raumnetz nicht nur für Mixed Reality verwendet wird.

Um VR auf vorhandenen Quest-Headsets zu verwenden, zeichnen Sie über eine Durchgangsansicht Ihres Raums manuell Guardian-Grenzen auf Ihrer Etage. Wenn Sie sich diesen Grenzen nähern, wird dann eine acht Fuß lange Begrenzungsmauer angezeigt. Dies beschränkt Sie jedoch darauf, VR nur in völlig leeren Räumen ohne Möbel jeglicher Höhe zu verwenden, selbst wenn Sie darüber greifen könnten.

In einer im März an The Verge durchgesickerten Meta-Produkt-Roadmap wurde erwähnt, dass Quest 3 über eine Funktion namens „Smart Guardian“ verfügt. Einer der zuvor durchgesickerten Clips schien dies zu zeigen – der Benutzer in VR kann die Umrisse von Möbeln in der Nähe sehen und wird darauf aufmerksam gemacht, wenn er sich echten Wänden nähert. Im Vergleich zum herkömmlichen Guardian könnten Sie in VR mehr Platz für Ihre Hände nutzen, einschließlich des Platzes über Betten und Tischen.

Meta hat noch nicht alle Spezifikationen und Funktionen von Quest 3 enthüllt. Offiziell heißt es, dass das Visier dank Pancake-Linsen um 40 % dünner ist, die GPU mehr als doppelt so leistungsstark ist und über Dual-Color-Kameras und einen Tiefensensor für Mixed Reality mit Szenenverständnis verfügt. Das Basismodell verfügt über 128 GB Speicher und wird 500 US-Dollar kosten.

Meta hat den genauen Starttermin noch nicht bekannt gegeben, aber das Unternehmen hat auf seiner jährlichen Connect-Konferenz Vorbestellungen für Quest 2 und Quest Pro eröffnet und ist dieses Jahr für den 27. September geplant.

Eine Zusammenfassung aller bisher angekündigten und entdeckten Informationen zu Quest 3 finden Sie in unserer vollständigen Zusammenfassung der technischen Daten und Funktionen hier.